Go down
Gwendoline Tichý
Oczekujący
Gwendoline Tichý

Gwendoline Tichý Empty Gwendoline Tichý

Czw Lut 26, 2015 7:40 pm
OSIĄGNIĘCIA
  

Imię i Nazwisko: Gwendoline Tichý
Rok/Stanowisko: VII
Genetyka i Zdolności:
~ Specjalizacja z czarnej magii
~ Umiejętność z zaklęć niewerbalnych
(w nagrodę od Administracji)
Gwendoline Tichý AoGbO1t

Ilość fasolek: 1

Fasolki otrzymane za: zakończenie sesji (200) + poprawne wypełnienie wszystkich pól w profilu (4) + rok nauki (70) + pisanie w Offtopie (14) + wybitna KP (20) + wzięcie udziału w loterii (50) + wymyślenie zaklęć (90) + zabicie NPCa podczas "Bitwy o błonia" (60) + utworzenie czarnego rynku (100) + opinie na stronach pbf (30) + zapisanie się do klubu (10) + pomoc jako MG (169) + pomoc jako Nauczyciele (13) + zadanie zadania domowego (10) + rozreklamowanie forum (12) + listy (9) + drobna pomoc dla adminów (130) + lekcje (90) + artykuły do Portretowego Szmeru (18) + rozbudowanie artykułu na Wiki (bestiariusz) (10) + za kartę postaci na Wiki (30) + wymyślenie loterii (50) + wpis do pamiętnika Sahira (1) + opisanie rytuału (5) + loteria urodzinowa (36)
Fasolki zabrane za: zaklęcia (215) + specjalizacja (250) + Punkty Doświadczenia (754)

Opanowane zaklęcia:

# Pojedynkowe:
~ ~Acusdolor~ proste zaklęcie powodujące ostry ból w jakimś miejscu ciała ofiary.
~ ~Arania Exumai~ wywołuje duży ból u pająków.
~ ~Ascendio~ różdżka z ogromną siłą pociąga rzucającego w stronę jej wycelowania.
~ ~Bombarda Maxima~ zaklęcie powodujące dużą eksplozję przedmiotu wskazanego różdżką.
~ ~Carpe Retractum~ rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie (lub odwrotnie).
~ ~Caught~ przemienia najbliższe obiekty, które zamykają przeciwnika w łańcuchach, nie pozwalając się mu poruszyć.
~ ~Conjunctivus~ zaklęcie oślepiające ofiarę. Działa dobrze także na stworzenia gruboskóre takie jak smoki czy też olbrzymy.
~ ~Desmaio~ zaklęcie uderzające przeciwnika z dużą siłą.
~ ~Diminuendo~ zaklęcie które zmniejsza i unieszkodliwia ofiarę.
~ ~Entomorphis~ na krótki czas zamienia przeciwnika w tarzającego się po podłodze owada.
~ ~Episkey~ zaklęcie uzdrawiające uszkodzenia ciała np. złamany nos lub skaleczenia.
~ ~Expelliarmus~ zaklęcie rozbrajające przeciwnika.
~ ~Everte Stati~ przydatne zaklęcie pojedynkowe, które wyrzuca ofiarę na daleką odległość.
~ ~Ferula~ natychmiastowo bandażuje wskazane różdżką miejsce.
~ ~Fumos~ za jego pomocą można wyczarować chmurę podobną do zasłony dymnej.
~ ~Magicus extremos~ wzmacnia siłę zaklęć.
~ ~Oppugno~ zaklęcie, które kieruje obiekt lub osoby do ataku na ofiarę. Klątwa ta powoduje kontrole wyczarowanych stworzeń do ataku na cel.
~ ~Orbis~ zaklęcie to atakuje ciało specjalną mocą opanowującą, jest to silny urok na stworzenia magiczne. Służy do pętania przeciwnika świetlistymi promieniami.
~ ~Protego~ zaklęcie tarczy; nie chroni przed zaklęciami pradawnymi i niewybaczalnymi.
~ ~Protego Totalum~ zaklęcie chroniące, używane na małych obszarach. Sprawia, że miejsce jest trudniejsze do wykrycia i odporne na większość zaklęć.
~ ~Ventus~ przede wszystkim stosuje się do pchania i usuwania przedmiotów z drogi, służy również do wytwarzania podmuchu wiatru, który może być użyty do ataku obiektów.
~ ~Zaklęcie Niewidzialności~ zaklęcie niewerbalne o nieznanej inkantacji, które może uczynić przedmioty, na które jest rzucane niewidzialnymi. Aby odwrócić skutki zaklęcia, a jednocześnie go nie przerwać, należy ubrać Okulary Widoczności.

# Użytkowe:
~ ~Accio~ zaklęcie przywołujące.
~ ~Cave Inimicum~ wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób..
~ ~Finite Incantatem~ zaklęcie neutralizujące inne zaklęcia.
~ ~Flagrante~ zaklina przedmiot tak, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do ogromnych temperatur.
~ ~Homenum Revelio~ zaklęcie, który wykrywa obecność ludzi w najbliższym otoczeniu.
~ ~Locomotor~ proste zaklęcie służące do przenoszenia różnych przedmiotów z miejsca na miejsce. (nazwę wybranego obiektu wymawia się po locomotor).
~ ~Lumos~ na końcu różdżki zapala się światło.
~ ~Nox~ przeciwzaklecie do Lumos.
~ ~Portus~ zaklęcie zmieniające jakąś rzecz w świstoklik.
~ ~Reparo~ zaklęcie reperujące uszkodzone przedmioty.
~ ~Silencio~ zaklęcie uciszające; odbiera głos temu, na kogo zostało rzucone.
~ ~Tergeo~ zaklęcie czyszczące. Usuwa takie substancje jak krew, kurz, tłuszcz oraz pewnie kilka innych.

Opanowane eliksiry:


Wymyślone zaklęcia:

~ ~Anima Reductionem~ służy do chwytania i ujarzmiania magicznych stworzeń oraz zamykania ich w dowolnej wielkości naczyniu – schwytane zwierze pomniejszy się wtedy odpowiednio i zamknięte będzie bardzo spokojne. Zaklęcie można rzucić dopiero na wyczerpany i nie zdolny  do dłuższego oporu okaz po stoczonej z nim walce. Wszystko przypomina wyglądem rodzaj świetlistego bicza, jaki po odpowiednio długim stykaniu ze skórą, wysysa ze stworzenia siły i przenosi do naczynia. Jest to bardzo bolesny rytuał dla samego chwytanego. Przy okazji podczas kilkuminutowego połączenia bicza ze stworzeniem czarodziej jest praktycznie bezbronny, jeśli przerwie rytuał, ofiara umrze. Zaklęcie odbiera sporo siły.(zaklęcie czarnomagiczne).
~ ~Dacium~ magia rytualna z udziałem voodo – rzucający tworzy humanoidalnych kształtów laleczkę dowolnych rozmiarów, koniecznie wykonaną z naturalnych składników, jak: skóra, wełna, bawełna, len, jedwab, ramia, drewno, itp. i przyszywa do niej lub wkłada do jej wnętrza przedmiot, albo część przedmiotu, należącego do czarodzieja, na którego chce oddziaływać. Dopiero po tym gotową laleczkę pokrywa się zaklęciem – w razie niepowodzenia, można powtórzyć czar, ale dopiero po upływie co najmniej doby; i tak do skutku. Laleczka nie ma właściwości przekazujących impulsy bólowe, ale służy do czystej manipulacji. Zaklęcie nie jest jednak na tyle silne, by zapanować nad kimś, ale działa bardzo dobrze, by podsunąć ofierze coś w rodzaju sugestii: mówienie do laleczki sprawia, że ten sam głosik odzywa się wewnątrz manipulowanego czarodzieja, przypominając jego własne sumienie, a dla nieświadomej osoby jest bardzo przekonującym narzędziem. Czar pryska, kiedy ofiara dowie się o istnieniu laleczki, a sama laleczka spala się tuż po tym..
~ ~Malice~ może zaznaczyć obecność eliksiru, trucizny lub narkotyku w posiłku. Wtedy nawet maleńka ilość szkodliwego specyfiku zaznacza się żółtą barwą na tle jedzenia i napitku.
~ ~Mimetes Vulnus~ ulepszone zaklęcie maskujące, które upodobania wskazany fragment zranionej skóry do nienaruszonej faktury reszty, jaka znajduje się naokoło. Zaklęcie jest o tyle mocne, że poza ukrywaniem siniaków, krwiaków, otarć, ran ciętych i innych temu podobnych, zasłania także opatrunek, jakim takowe mogą być zabezpieczone do stopnia w którym nawet dotykając danego miejsca nie jest się w stanie wyczuć różnicy. Zaklęcie trzeba odnawiać co 24 godziny.
~ ~Nonsomni Atis~ czarnomagiczna klątwa długodystansowa, która wykrada energię podczas snu, nie pozwalając na pełną regenerację organizmu i przekazuje ją rzucającemu. Do rzucenia wymagane jest posiadanie przedmiotu lub części przedmiotu, jaki należy do danego czarodzieja, co najmniej fiolki Eliksiru Słodkiego Snu oraz jednej żywej pijawki. Rytuał, aby miał pełną moc, najlepiej wykonać w pomieszczeniu, w którym w przeciągu ostatnich kilku lat nikt nie spał i spędzić tam bezsennie całą noc (nie wspomagając się zaklęciami ani eliksirami cucącymi), im bardziej czarodziej się tym męczy, tym klątwa będzie silniejsza. Potrzebne jest również poświęcenie niewielkiej ilości krwi, która musi się dostać do naczynia z Eliksirem Słodkiego Snu i dokładnie z nim wymieszać poprzez koliste ruchy różdżki. Następnie należy dorzucić do wywaru jedną pijawkę (symbol roku trwania), jaką trzeba zatłuc wewnątrz naczynia i zostawić tam martwe ciało. Na koniec należy rzucić zaklęcie bezpośrednio na zdobytą własność ofiary i zatopić ją w gotowym eliksirze – tak rzucone zaklęcie odbiera sporo siły, ale bez odbijania się w postaci fizycznych ran. Mniej obyci z Czarną Magią czarodzieje, zwykle nie dają wtedy rady o własnych siłach dostać się do łóżka i odpocząć, a jest to niezbędne do dokończenia rytuału. Bo na koniec naczynie wraz z zawartością należy włożyć pod poduszkę i przespać na nim całą noc – od wschodu do zachodu, bez wspomagania się eliksirami ani innego rodzaju wywarami magicznymi. Fiolka od tego czasu ma pozostać nienaruszona, a klątwa trwa rok i aby ją przełamać należy uśmiercić rzucającego, zmusić go do odwołania klątwy, albo znaleźć i rozbić fiolki z eliksirem.. [Gwendoline jeszcze go nie potrafi]
~ ~Portali~ zaklęcie-portal, oparte na bardzo podobnej zasadzie działania, co szafka zniknięć. Tworzy przejście pomiędzy dwoma bliźniaczymi przedmiotami (nie koniecznie meblami, mogą być to np. książki), jakie się nim pokryje. Przedmioty jednak nie odbijają zaklęć i połączenie zrywa się natychmiast po tym jak jeden z przedmiotów ulegnie jakiemukolwiek zniszczeniu – zaklęcie wraca po całkowitym naprawieniu go.
~ ~Voiris~ jest w stanie przechwycić głos drugiej osoby czy też magicznego stworzenia i zamknąć go w naczyniu (musi ono posiadać przykrycie!). Wykonuje się to poprzez wskazanie na przełyk czarodzieja, a następnie poprowadzenie głosu do otwartego wylotu naczynia.
~ ~Quo vadis Anima~ zar śledzący, idealny do polowań na magiczne stworzenia i niemagiczne zwierzęta, sprawia, że wypowiedziane po formułce cechy osoby albo zwierzęcia, zaznacza białą smugą trasę, jaką te przebyło przez ostatnie kilka godzin (sama ścieżka utrzymuje się w powietrzu przez niecałe pół godziny). Warunkiem jest to, że rzucający zna co najmniej trzy cechy poszukiwanego stworzenia. Jeśli cechy są często spotykane i niedokładne, pokazuje się więcej niż jedna ścieżka, która prowadzi do każdego ich przedstawiciela, dlatego najlepiej działa wypowiedzenie nazwy gatunku (zaklęcie nie działa na stworzenia czarnomagiczne i inteligentne)..
~ ~Złoty strzał~ czar wzmacniający, sprawia, że następne zaklęcie albo fizyczny cios nigdy nie chybi celu. Kosztem zmęczenia dodaje do celności +1 oczko, ale odbiera siły życiowe.

Wymyślone eliksiry:

Oceny z egzaminów:

Nagrody:

~ LOTERIE ~
- 10 łajnobomb
- możliwość zaprojektowania obowiązkowych jednorazowych strojów dla wybranej drużyny, na ich najbliższy mecz (do wykorzystania)
- Eliksir Miłości
- Specjalna maska spełniająca życzenia

~ LOTERIA URODZINOWA ~
- Możliwość dołączenia do drużyny bez pisania podania lub nową szatę do Quidditcha, która może przynieść Ci szczęście w następnej meczowej rozgrywce
- 3 galeony, 8 sykli i 2 knuty
- 36 fasolek
- +4 PD
Powrót do góry
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach